domingo, 8 de novembro de 2009

Videocast

Videocast
Olá nosso papo de hoje é sobre estética.
Através das aulas de estética adquirimos a habilidade de enxergar muito além de uma imagem, ouvir muito mais do que apenas se escutou, quero dizer nós conseguimos perceber que em tudo podemos aplicar os conceitos de estética, seja criando personagens com os quais o público se identifique e fazendo com que eles consigam se encaixar perfeitamente na estética da época em que eles serão exibidos. O desenho do heman é um exemplo desta adaptação onde houve a junção de três personagens antigos, migthor, conan o bárbaro e o jovem sansão, mas a mudança não foi apenas na aparência do personagem a locução do desenho também varia de acordo com o local uns mais impactantes outros menos, com o intuito do público aceita-lo na época em que foi exibido.
Também podemos criar novos conceitos de estética que influem diretamente nos conceitos da sociedade como, por exemplo, na estética feminina, onde sempre estão em busca de se manter no padrão estético vigente, independente do que seja necessário para isso, ou seja, somos capazes de manipular o conceito do “belo” e assim influenciar a todos ou quase todos. Vimos como podemos agregar valor a um projeto gráfico adicionando cores, expressões e movimentos que muitas das vezes conseguem explicar todo o projeto apenas olhando para eles.
Temos a capacidade de criar uma identidade corporativa, convincente, atraente, que fidelize seu público alvo e que para isso podemos utilizar de meios diferentes, como, adicionar elementos de outras marcas ou produtos famosos para que seja criada uma associação do nosso produto ou marca com aqueles que já fazem sucesso, fazendo com que o público compre não pela funcionalidade ou qualidade e sim pela representação estética similar, uma alternativa seria de fazer o uso das “celebridades” que conseguem alavancar o produto ou a marca com a sua fama, também temos outra opção, o de trabalhar com, a web, tornando o público mais fiel a marca e afirmando cada vez mais a identidade em suas mentes, através da internet podemos disponibilizar outro atrativo como o de customizar os produtos fazendo com que a marca ofereça muito mais do que apenas modelos padrões e passe a oferecer modelos únicos a cada pessoa tornando a identidade mais forte e mais aceita.
E por falar em internet, ela está causando uma revolução no modo em que adquirimos as informações, agora nós podemos obter qualquer informação de qualquer lugar e a qualquer instante, pagando ou não por ela, com esse poder a internet torna seu usuário muito mais do que apenas um consumidor de informação, ele é capaz de produzir qualquer tipo de informação sendo chamado de prosumor, essa possibilidade de ter tudo a todo instante e todos poderem expor suas opiniões e criar seus conteúdos, acarretam na perda de audiência e dinheiro, logo na falência da velha mídia, como, jornais, televisão, anúncios, copyright e o rádio. Mas devemos ser cautelosos quanto às fontes das informações, temos que pesquisar se elas são verídicas ou não, com tanta facilidade de criar e obter informações existem usuários que criam informações falsas com interesse em prejudicar o leitor, também a prosumores que compartilham boatos criando uma informação na maioria das vezes falsas, mas não por intenção própria e sim por falta de fontes confiáveis por isso cautela nunca é demais.
Enquanto designers temos de nos preparar para usufruir ao máximo todo o potencial do mundo digital, com este mundo e com suas possibilidades infinitas podemos criar novas maneiras de atrair o público alvo. Os comerciais atuais já estão começando a seguir esta tendência como, por exemplo, os comerciais da Coca Cola que fazem alusão aos novos jogos trabalhando assim com o lúdico e atraindo o público jovem que se identifica com a estética gamificada das propagandas, ou seja, com o mundo digital oferecemos muito mais do que uma marca ou produto, nós podemos fazer com que o público tenha a melhor experiência possível com um produto se tê-lo de fato e através dessa experiência fidelizar o público a marca e seus produtos.
Em resumo a estética transmite a emoção quando os elementos apresentados no projeto montam um contexto comunicativo, que ultrapassam os limites da imagem e as barreiras do som, desperta desejo, emoção e satisfação no espectador. Ela é uma grande ferramenta indução e de controle, onde para se alcançar o objetivo, seja de venda ou de repercussão, é necessário saber o que seu público alvo deseja ver.
Este foi o videocast do aluno Rafael do sexto período do curso de design do unifoa de volta redonda. Até logo.


Por Rafael Marques de Almeida

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Como o designer pode atuar na definição de estilos e da imagem corporativa?

Nós designers podemos atuar criando para determinada organização uma imagem solida, convincente, atrativa e que agrade ao público alvo para isso nós temos que nos preocupar com a primeira experiência que o público tem com a marca ou produto, pois ali vai ser definida a imagem ou identidade corporativa, para que essa primeira experiência tenha sucesso podemos adicionar elementos de outros produtos ou marcas de sucesso para agregar valor ao nosso marca ou produtos novos e que é uma estratégia muito interessante quando se quer reerguer uma marca ou produto que não tenha feito sucesso adicionando os elementos de outras identidades de sucesso cria-se uma associação do produto que estamos promovendo com aquele que já faz sucesso fazendo com que a pessoa compre o produto nem sempre pela qualidade ou funcionalidade e sim pela representação estética apresentada. Para ajudar no fortalecimento da identidade ou imagem corporativa podemos utilizar os meios de comunicação em massa, fazendo o uso de “celebridades” ou garotos propaganda que junto com seu sucesso ou aceitação do público alavanquem a marca como, por exemplo, as havaianas e o bom bril. Também Podemos trabalhar com as relações interpessoais na web 2.0 tornando o público mais fiel a marca e afirmando cada vez mais a identidade em suas mentes, através da internet podemos disponibilizar outro atrativo como o de customizar os produtos fazendo com que a marca ofereça muito mais do que apenas modelos padrões e passe a oferecer modelos únicos a cada pessoa tornando sua imagem mais forte e mais aceita. Com uma estratégia estética de qualidade podemos proteger a imagem contra os concorrentes, aumentar a fidelidade do público, aumentar o preço dos produtos e fazer com que a imagem corporativa seja um grande sucesso.

quarta-feira, 28 de outubro de 2009

Qual o papel do designer nestes cenários que se avizinham?

As grandes empresas estão se fundindo tornando-se uma “unidade viva” de tal maneira que podemos pesquisar estudar, aprender, ver, ler, escutar tudo o que nós desejamos sobre qualquer assunto até mesmos sobre as vidas de nossos semelhantes suas informações pessoais ou não, o que pode assustar já que com tanto poder em mãos podemos e somos manipulados se que sequer notemos. Essa unidade não apenas nos alimenta com as informações ela também supre nossa necessidade de comprar manipulando os meios de comunicação em massa de maneira que tudo o que nós vemos, ouvimos e sentimos sejam os produtos que querem nos vender. Tudo o que lemos, vemos, escrevemos e futuramente o que pensamos é e será usado contra e ao nosso favor.
Não podemos nos esquecer de ser cautelosos em relação, entre o público e o privado no qual devemos filtrar as informações que podem ser expostas ou não, ao poder de intimidação criado pelo universo virtual e a dificuldade em se relacionar onde devemos descobrir se o outro com quem me relaciono é real e não apenas uma imagem fictícia.
Mas nem tudo é sombrio nesse universo virtual temos a educação online onde o aprendizado online permite que o aluno estude em seu próprio ritmo e tempo, reservando espaço para praticar esportes, trabalhos extracurriculares e fazer outras atividades. Vários programas permitem também que os alunos estudem assuntos do seu interesse, o que aumenta o compromisso com o aprendizado. O aprendizado online exige disciplina e gerenciamento do tempo por parte do aluno.
O papel do designer é se adaptar ao uso das novas tecnologias, ferramentas, padrões estéticos, adquirir mais informações e de maneira cada vez mais rápida mais dinâmica com o intuito de atingir seu público alvo da melhor maneira possível. Com a revolução tecnológica podemos obter informações específicas do nosso público e lhes oferecer o que realmente querem e da melhor maneira possível.

quarta-feira, 21 de outubro de 2009



Por Eduarda

Texto da Aula

Sobre as imagens apresentadas chegamos às seguintes respostas, a primeira ao analisarmos a imagem como um todo percebemos que os personagens são Shiva e Parvati, não são um casal homo sexual e sim um casal hétero sexual a imagem mostra um homem e uma mulher, porém Shiva pode ser ambos, pertencem a mitologia hindu, Shiva tem a pele azul, pois é um deus que segundo a “lenda” tomou um veneno para salvar a humanidade, e então sua esposa Parvati apertou a garganta dele com força para que o veneno ficasse concentrado ali, a cor de sua pele também significa iluminação ou santidade. Parvati por sua vez também é uma deusa e é a esposa de Shiva e é considerada a encarnação da energia total do universo. Os animais representados na imagem são o pavão que significa riqueza, o cisne que representa a fertilidade, e o veado (bambi) que significa vitalidade.
A segunda imagem trata-se de Jesus e Shiva, que são duas divindades de religiões diferentes e não são gays, Jesus é da religião cristã e Shiva é da religião hindu, Jesus é tem a pele rosada, pois segundo a história foi um “humano” e Shiva é azul, pois sempre foi deus e eles estão de mãos dadas para representar a mesma “categoria de divindade” em suas religiões, estão andando sobre as a águas pois são deuses e tem “poder” para fazer o que “quiserem” incluindo andar sobre as águas.
A terceira imagem mostra São Jorge e o Dragão, que segundo a religião cristã representa a luta do bem e do mal e São Jorge ataca o dragão para mostrar que o bem sempre vence o mal em outra aspecto o dragão representa as outras religiões logo a imagem mostra a religião cristã vencendo as outras.
A última imagem apresenta Jesus e o anjo caído (Lúcifer), Jesus representa o bem e Lúcifer o mal, ambos pertencem a mitologia cristã, Jesus é rosado, pois representa a pureza a bondade e também para demonstrar proximidade dos aos homens, Lúcifer é vermelho pois representa o mal, a ganância, a raiva, a ira enfim as coisas ruins e por ser o “senhor” do inferno, Jesus possui um disco amarelo em volta de sua cabeça pois esse disco representa sua auréola que por sua vez demonstra a santidade de Jesus.

Cartaz promocional


Cartaz promocional de energético. Por Rafael Marques de Almeida - 200710559

quarta-feira, 14 de outubro de 2009