Videocast
Olá nosso papo de hoje é sobre estética.
Através das aulas de estética adquirimos a habilidade de enxergar muito além de uma imagem, ouvir muito mais do que apenas se escutou, quero dizer nós conseguimos perceber que em tudo podemos aplicar os conceitos de estética, seja criando personagens com os quais o público se identifique e fazendo com que eles consigam se encaixar perfeitamente na estética da época em que eles serão exibidos. O desenho do heman é um exemplo desta adaptação onde houve a junção de três personagens antigos, migthor, conan o bárbaro e o jovem sansão, mas a mudança não foi apenas na aparência do personagem a locução do desenho também varia de acordo com o local uns mais impactantes outros menos, com o intuito do público aceita-lo na época em que foi exibido.
Também podemos criar novos conceitos de estética que influem diretamente nos conceitos da sociedade como, por exemplo, na estética feminina, onde sempre estão em busca de se manter no padrão estético vigente, independente do que seja necessário para isso, ou seja, somos capazes de manipular o conceito do “belo” e assim influenciar a todos ou quase todos. Vimos como podemos agregar valor a um projeto gráfico adicionando cores, expressões e movimentos que muitas das vezes conseguem explicar todo o projeto apenas olhando para eles.
Temos a capacidade de criar uma identidade corporativa, convincente, atraente, que fidelize seu público alvo e que para isso podemos utilizar de meios diferentes, como, adicionar elementos de outras marcas ou produtos famosos para que seja criada uma associação do nosso produto ou marca com aqueles que já fazem sucesso, fazendo com que o público compre não pela funcionalidade ou qualidade e sim pela representação estética similar, uma alternativa seria de fazer o uso das “celebridades” que conseguem alavancar o produto ou a marca com a sua fama, também temos outra opção, o de trabalhar com, a web, tornando o público mais fiel a marca e afirmando cada vez mais a identidade em suas mentes, através da internet podemos disponibilizar outro atrativo como o de customizar os produtos fazendo com que a marca ofereça muito mais do que apenas modelos padrões e passe a oferecer modelos únicos a cada pessoa tornando a identidade mais forte e mais aceita.
E por falar em internet, ela está causando uma revolução no modo em que adquirimos as informações, agora nós podemos obter qualquer informação de qualquer lugar e a qualquer instante, pagando ou não por ela, com esse poder a internet torna seu usuário muito mais do que apenas um consumidor de informação, ele é capaz de produzir qualquer tipo de informação sendo chamado de prosumor, essa possibilidade de ter tudo a todo instante e todos poderem expor suas opiniões e criar seus conteúdos, acarretam na perda de audiência e dinheiro, logo na falência da velha mídia, como, jornais, televisão, anúncios, copyright e o rádio. Mas devemos ser cautelosos quanto às fontes das informações, temos que pesquisar se elas são verídicas ou não, com tanta facilidade de criar e obter informações existem usuários que criam informações falsas com interesse em prejudicar o leitor, também a prosumores que compartilham boatos criando uma informação na maioria das vezes falsas, mas não por intenção própria e sim por falta de fontes confiáveis por isso cautela nunca é demais.
Enquanto designers temos de nos preparar para usufruir ao máximo todo o potencial do mundo digital, com este mundo e com suas possibilidades infinitas podemos criar novas maneiras de atrair o público alvo. Os comerciais atuais já estão começando a seguir esta tendência como, por exemplo, os comerciais da Coca Cola que fazem alusão aos novos jogos trabalhando assim com o lúdico e atraindo o público jovem que se identifica com a estética gamificada das propagandas, ou seja, com o mundo digital oferecemos muito mais do que uma marca ou produto, nós podemos fazer com que o público tenha a melhor experiência possível com um produto se tê-lo de fato e através dessa experiência fidelizar o público a marca e seus produtos.
Em resumo a estética transmite a emoção quando os elementos apresentados no projeto montam um contexto comunicativo, que ultrapassam os limites da imagem e as barreiras do som, desperta desejo, emoção e satisfação no espectador. Ela é uma grande ferramenta indução e de controle, onde para se alcançar o objetivo, seja de venda ou de repercussão, é necessário saber o que seu público alvo deseja ver.
Este foi o videocast do aluno Rafael do sexto período do curso de design do unifoa de volta redonda. Até logo.
Por Rafael Marques de Almeida
Olá nosso papo de hoje é sobre estética.
Através das aulas de estética adquirimos a habilidade de enxergar muito além de uma imagem, ouvir muito mais do que apenas se escutou, quero dizer nós conseguimos perceber que em tudo podemos aplicar os conceitos de estética, seja criando personagens com os quais o público se identifique e fazendo com que eles consigam se encaixar perfeitamente na estética da época em que eles serão exibidos. O desenho do heman é um exemplo desta adaptação onde houve a junção de três personagens antigos, migthor, conan o bárbaro e o jovem sansão, mas a mudança não foi apenas na aparência do personagem a locução do desenho também varia de acordo com o local uns mais impactantes outros menos, com o intuito do público aceita-lo na época em que foi exibido.
Também podemos criar novos conceitos de estética que influem diretamente nos conceitos da sociedade como, por exemplo, na estética feminina, onde sempre estão em busca de se manter no padrão estético vigente, independente do que seja necessário para isso, ou seja, somos capazes de manipular o conceito do “belo” e assim influenciar a todos ou quase todos. Vimos como podemos agregar valor a um projeto gráfico adicionando cores, expressões e movimentos que muitas das vezes conseguem explicar todo o projeto apenas olhando para eles.
Temos a capacidade de criar uma identidade corporativa, convincente, atraente, que fidelize seu público alvo e que para isso podemos utilizar de meios diferentes, como, adicionar elementos de outras marcas ou produtos famosos para que seja criada uma associação do nosso produto ou marca com aqueles que já fazem sucesso, fazendo com que o público compre não pela funcionalidade ou qualidade e sim pela representação estética similar, uma alternativa seria de fazer o uso das “celebridades” que conseguem alavancar o produto ou a marca com a sua fama, também temos outra opção, o de trabalhar com, a web, tornando o público mais fiel a marca e afirmando cada vez mais a identidade em suas mentes, através da internet podemos disponibilizar outro atrativo como o de customizar os produtos fazendo com que a marca ofereça muito mais do que apenas modelos padrões e passe a oferecer modelos únicos a cada pessoa tornando a identidade mais forte e mais aceita.
E por falar em internet, ela está causando uma revolução no modo em que adquirimos as informações, agora nós podemos obter qualquer informação de qualquer lugar e a qualquer instante, pagando ou não por ela, com esse poder a internet torna seu usuário muito mais do que apenas um consumidor de informação, ele é capaz de produzir qualquer tipo de informação sendo chamado de prosumor, essa possibilidade de ter tudo a todo instante e todos poderem expor suas opiniões e criar seus conteúdos, acarretam na perda de audiência e dinheiro, logo na falência da velha mídia, como, jornais, televisão, anúncios, copyright e o rádio. Mas devemos ser cautelosos quanto às fontes das informações, temos que pesquisar se elas são verídicas ou não, com tanta facilidade de criar e obter informações existem usuários que criam informações falsas com interesse em prejudicar o leitor, também a prosumores que compartilham boatos criando uma informação na maioria das vezes falsas, mas não por intenção própria e sim por falta de fontes confiáveis por isso cautela nunca é demais.
Enquanto designers temos de nos preparar para usufruir ao máximo todo o potencial do mundo digital, com este mundo e com suas possibilidades infinitas podemos criar novas maneiras de atrair o público alvo. Os comerciais atuais já estão começando a seguir esta tendência como, por exemplo, os comerciais da Coca Cola que fazem alusão aos novos jogos trabalhando assim com o lúdico e atraindo o público jovem que se identifica com a estética gamificada das propagandas, ou seja, com o mundo digital oferecemos muito mais do que uma marca ou produto, nós podemos fazer com que o público tenha a melhor experiência possível com um produto se tê-lo de fato e através dessa experiência fidelizar o público a marca e seus produtos.
Em resumo a estética transmite a emoção quando os elementos apresentados no projeto montam um contexto comunicativo, que ultrapassam os limites da imagem e as barreiras do som, desperta desejo, emoção e satisfação no espectador. Ela é uma grande ferramenta indução e de controle, onde para se alcançar o objetivo, seja de venda ou de repercussão, é necessário saber o que seu público alvo deseja ver.
Este foi o videocast do aluno Rafael do sexto período do curso de design do unifoa de volta redonda. Até logo.
Por Rafael Marques de Almeida